Ana Spor Ve Oyun Basketbol Kutu Puanı Nasıl Okunur?

Basketbol Kutu Puanı Nasıl Okunur?

Yarın Için Burçun

En sevdiğiniz basketbol takımını TV'de izlemeyi kaçırmış veya bir oyunun derinlemesine analizini özlemiş olsanız da, basketbol kutu skorunu okumak size takımın genel performansının ayrıntılı bir analizini sunabilir.



hikayedeki tema örnekleri

Bölüme Atla


Stephen Curry Şut Atmayı, Top Kullanmayı ve Puanlamayı Öğretiyor Stephen Curry Şut Atmayı, Top Kullanmayı ve Puanlamayı Öğretiyor

İki kez MVP'si mekaniklerini, alıştırmalarını, zihinsel tutumunu ve puanlama tekniklerini bozuyor.



Daha fazla bilgi edin

Basketbolda Kutu Skoru Nedir?

Basketbolda, bir kutu skoru, bir oyunun sonuçlarının ayrıntılı bir özetidir. Bir basketbol kutusu skoru, oynanan dakikalar, toplam sayılar, şut yüzdesi, üç sayılık atış yüzdesi, ribaundlar, serbest atış yüzdesi, asist, top çalma ve bloke edilen şutlar gibi takım ve oyuncu istatistiklerinin ayrıntılı bir dökümünü içerir. İstatistikçiler, oyun sırasında bu istatistikleri toplamak için saha kenarında otururlar ve daha sonra derledikleri bir kutu skorunda hemen halka açık hale getirilir.

Basketbol Kutu Puanı Nasıl Okunur?

Bir basketbol kutusu skoru, bir oyunun takım ve oyuncu analizlerini okunması kolay bir tablo formatında özetler. Kutu skoru, kadrodaki her oyuncuyu ve ilgili istatistiklerini, takımın genel performansından elde edilen verilerle birlikte listeler. Bir basketbol kutu skorunu anlamak için, her istatistiğin arkasındaki kısaltmaları ve anlamları nasıl belirleyip anlayacağınızı bilmeniz gerekir, örneğin:

uzun bir aradan sonra yazmaya nasıl dönülür
  • MIN (dakika) : Dakika, bir oyuncunun oyunda oynadığı toplam dakika miktarını ifade eder. İstatistikçiler bu sayıyı 30 saniyelik artışlarla yukarı veya aşağı yuvarlar. Örneğin, istatistikçiler 33:24 oynayan bir oyuncuyu 33 dakika oynamış olarak işaretler. İstatistikçiler, bir oyuna katılmayan oyuncuları 'DNP' veya Oynamadı olarak işaretler.
  • FGM (sahada yapılan goller) : Sahada yapılan goller, bir oyuncu veya takım tarafından atılan iki sayılık ve üç sayılık basketlerin toplam sayısını ifade eder. FGM, atılan toplam puan sayısını değil, puan değerinden bağımsız olarak başarıyla atılan şut sayısını ifade eder. Örneğin, bir oyuncu iki sayılık atış ve ardından üç sayılık atış yaparsa, iki sayı atmış olur.
  • FGA (Saha hedefleri denendi) : Bir şut girişimi, serbest atışlar dışında, düzenleme sırasında gol atmak için yapılan herhangi bir şut girişimi anlamına gelir. Bir defans oyuncusu bir oyuncunun koluyla kural dışı temasta bulunursa atış eylemi ve hakem bir atış faulü söylerse, atış o oyuncunun FGA'sına sayılmaz.
  • FG% (Alan hedefi yüzdesi) : Saha golü yüzdesi, bir oyuncu veya takım tarafından yapılan saha golü denemelerini ifade eder ve bir oyuncunun veya takımın bir oyunda ne kadar iyi performans gösterdiğine dair doğrudan fikir verir. Saha hedefi yüzdelerini hesaplamak için, yapılan saha hedeflerini denenen saha hedeflerine bölün.
  • 3PM (3 sayılık atışlar yapıldı) : Bir oyuncu veya takım tarafından atılan toplam üç sayılık atış sayısı.
  • 3PA (3 sayılık atışlar denendi) : Bir oyuncu veya takım tarafından atılan toplam üç sayılık atış sayısı.
  • %3P (3 sayılık atış yüzdesi) : Bir oyuncu veya takım tarafından yapılan üç sayılık atış girişimlerinin yüzdesi. Üç sayılık atış yüzdesini hesaplamak için, atılan üç sayılık atışları denenen üç sayılık atışlara bölün.
  • FTM (Serbest atışlar) : FTM, bir oyuncu veya takım tarafından yapılan toplam serbest atış sayısını ifade eder. Hakemler kişisel, aleni ve teknik fauller için serbest atış verir. Yapılan her serbest atış bir puan değerindedir.
  • FTA (Serbest atış denemesi) : Bir oyuncu veya takım tarafından atılan toplam serbest atış sayısı.
  • %FT (Serbest atış yüzdesi) : Serbest atış yüzdesi, bir oyuncu veya takım tarafından yapılan serbest atış denemelerinin sayısını ifade eder. Serbest atış yüzdesini hesaplamak için, yapılan serbest atışları denenen serbest atış sayısına bölün.
  • REB (Ribaundlar) : Bir oyuncu veya takım tarafından toplanan hücum ve savunma ribaundlarının toplam sayısı. Bir oyuncu, kaçırılan bir şut veya serbest atış girişiminden sonra basketbolu kurtardığında bir geri tepme meydana gelir.
  • OREB (Hücum ribaundları) : Hücum oynarken bir oyuncu veya takım tarafından toplanan toplam ribaund sayısı.
  • DREB (Savunma ribaundları) : Bir oyuncu veya takım tarafından savunma yaparken toplanan toplam ribaund sayısı. Tüm kutu skorları DREB'ler için bir sütun içermez, ancak yine de bu istatistiği, toplam ribaundlardan hücum ribaundlarının sayısını çıkararak hesaplayabilirsiniz.
  • AST (Asistler) : Bir oyuncu veya takım tarafından yapılan toplam asist sayısı. Asist, yalnızca bir pas doğrudan takım arkadaşının gol sepetine gittiğinde gerçekleşir. Bir oyuncu, takım arkadaşının skorundan önce topa sahip olan son oyuncuysa, asist almayacak.
  • STL (Çalma) : STL, bir oyuncu veya takım tarafından yapılan toplam çalma sayısını ifade eder. Bir savunma oyuncusu, bir hücum oyuncusundan bir pası keserek veya hücum oyuncusunun driplingini çalarak topu aldığında bir çalma meydana gelir.
  • BLK (Bloklar) : Bir savunma oyuncusu veya takımı tarafından bloke edilen sahadan atılan toplam gol sayısı. Bir hücum oyuncusu meşru bir şut denemesi yaptığında ve savunma oyuncusu topa bahşiş verdiğinde veya yönünü değiştirdiğinde, bloke edilmiş bir atış meydana gelir. Savunma oyuncusunun takımı savrulan topu geri almasa bile, yine de bloke edilmiş bir atış olarak sayılır. NBA kutu skorları ayrıca, bir hücum oyuncusu veya bir savunma oyuncusu tarafından bloke edilen takımın toplam atış denemesi sayısı olan 'BLKA' (Karşı Bloklar) adlı bir istatistik içerir.
  • TOV (Cirolar) : Bir oyuncu veya takım tarafından yapılan toplam top kaybı sayısı. Bir hücum oyuncusu şut denemeden önce bir hücum oyuncusu savunmaya topu kaybettiğinde bir top kaybı meydana gelir. Hücum oyuncusu tarafından top kaybıyla sonuçlanan bazı eylemler şunlardır: dripling yaparken veya kötü pas atarken topun çalınması, saha dışına çıkma, topu saha dışına atma, hücum faulü yapma, seyahat ihlali yapma, çift vuruş yapma -dribble ihlali, şut saati ihlali, geri saha ihlali ve üç veya beş saniye ihlali.
  • PF (Kişisel fauller) : Bir oyuncu veya takım tarafından yapılan toplam kişisel faul sayısı. Bir oyuncu rakibiyle yasadışı kişisel temas kurduğunda kişisel faul oluşur. Aleni fauller ve teknik fauller de kutu puanının altında bir satır öğesi olarak işaretlenir.
  • +/- (Artı / eksi) : Belirli bir oyuncunun sahada olduğu süre için toplam puan farkı. Bu istatistik, bir oyuncunun oyun üzerindeki etkisini ölçer. +/-'yi hesaplamak için, bir oyuncunun takımının toplam puanları ile o oyuncu oyundayken rakibinin toplam puanları arasındaki farkı çıkarın. Örneğin, bir oyuncunun takımı, oyuncu sahadayken rakiplerini sekiz puan geride bırakırsa, oyuncu +8 puanlık bir fark alır. Eğer bir oyuncunun takımı sahadayken beş sayı geride kalırsa, oyuncu -5 puanlık bir fark alacaktır.
  • PTS (puanlanan puanlar) : Bir oyuncu veya takım tarafından atılan toplam puan sayısı.
Stephen Curry Şut Atmayı, Top Kullanmayı ve Puanlamayı Öğretiyor Serena Williams Tenisi Öğretiyor Garry Kasparov Satranç Öğretiyor Daniel Negreanu Poker Öğretiyor

Daha fazla bilgi edin

Daha iyi bir atlet olmak ister misiniz? MasterClass Yıllık Üyeliği Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland ve daha fazlası dahil olmak üzere usta sporculardan özel video dersleri sunar.




Kalori Hesap Makinesi