Ana Tasarım Ve Stil Video Oyunları için Yan Görevler Nasıl Yazılır?

Video Oyunları için Yan Görevler Nasıl Yazılır?

Yarın Için Burçun

Yan görevler, oyunun ana hikayesine ara vermek isteyen oyunculara karakterlerini geliştirme veya oyun dünyasını keşfetme fırsatı veren eğlenceli bir oyun alanıdır.



Bölüme Atla


Will Wright Oyun Tasarımını ve Teorisini Öğretiyor Will Wright, Oyun Tasarımı ve Teorisini Öğretiyor

İşbirliği, prototip oluşturma, oyun testi. Sims yaratıcısı Will Wright, oyuncu yaratıcılığını ortaya çıkaran oyunlar tasarlama sürecini özetliyor.



Daha fazla bilgi edin

Yan Görev Nedir?

Yan görev, bir video oyununun ana plan çizgisinden ayrı bir oyuncu hedefidir. Oyuncunun dünyaya bağlanmasına yardımcı olmak, onları karakterlerle tanıştırmak ve yerleri keşfetmelerine yardımcı olmak için yan görevler uygulanır. Bir yan görev bir oyuna hacim katabilir, ancak iyi yapıldığında ana planın yanı sıra entrika ve eğlence de ekleyebilir.

Farklı amaçlara sahip birçok görev türü vardır. Örneğin, bir düşmanı yok etmeye odaklanan öldürme görevleri veya bir karakteri güvenliğe veya farklı bir konuma (yol boyunca onları korurken) yönlendirmeye odaklanan eskort görevleri vardır.

Bir Yan Görevi İyi Yapan Nedir?

İyi bir yan görev ilgi çekicidir, eğlencelidir ve oyun dünyasının derinliğine katkıda bulunur. Yan görevler karakter gelişimi, ayarlar, kaynaklar veya irfan hakkında bilgi verebilir. Bu tür bir arayış, doğrusal bir oyunun daha açık ve oyuncu kontrollü hissetmesine yardımcı olabilir. En iyi yan görevler, daha sürükleyici bir kullanıcı deneyimi sağlamak için oyunun hikayesini geliştirebilir.



Will Wright Oyun Tasarımını ve Teorisini Öğretiyor Annie Leibovitz Fotoğrafçılığı Öğretiyor Frank Gehry Tasarım ve Mimariyi Öğretiyor Diane von Furstenberg Bir Moda Markası İnşa Etmeyi Öğretiyor

Zorlayıcı Bir Yan Görev Oluşturmak için 5 İpucu

Yan görevler, video oyunu dünyasını zenginleştiren daha küçük görevlerdir. Bu görev dizileri ilginç ve eğlenceli olmalıdır. Harika bir yan görev tasarlamak için bazı ipuçları:

  1. Görev verenleri ilginç hale getirin . Oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) sadece görevleri dağıtmak için bulunmamalıdır. Oyuncunun onlara yardım etmek istemesini sağlayan küçük bir arka plan hikayesi vererek bu oyunculara boyut katın.
  2. Oyunun dünyasına derinlik katın . Bazı yan görevler, oyuncu donanımını geliştirmek veya kaynak toplamak için olabilir, ancak bu fırsatı oyuncuya oyun dünyası hakkında bir şeyler öğretmek için kullanın. Suya sadece belirli bir yerden erişilebilir mi? Bir köyde takılan belirli bir tür tehlikeli düşman var mı? Yan görevlerinize çok katmanlı bir amaç vermek, onları hikaye için daha anlamlı ve değerli hissettirir.
  3. Tatmin edici ödüller sunun . Oyun oyuncuları, eğer buna değerse, bir yan görevi tamamlamak için kendi yollarından çıkmak isteyeceklerdir. Küçük ödül veya küçük deneyim puanları için oyuncularınızı oyun dünyasında sürüklemekten kaçının. Oyuncuların keşfetmeye devam etmek için teşviklere ihtiyacı var. Yan görevlerinizden her biri, oyuncuya değerli bir şey öğretmeli veya vermeli ve ana hikayenin kendisinden sapmaya değer hale getirmelidir.
  4. Yaratıcı ol . Oyununuzun tarzına bağlı olarak teslimat görevleri, eskort görevleri, mini oyunlar, savaşlar, yeni alan keşfi veya üretim için eşya toplama gibi çeşitli yan görevler sunabilirsiniz. Oyuncuya bol miktarda yan görev türü verin, böylece tekrarlayan değil, çeşitli ve çekici hissettirin.
  5. Denetleme alıştırması yapın . Bazı oyunlar, ana görevin uzunluğunu uzatabilen sonsuz yan görev zincirlerine sahip olmaları veya tamamlanması için ana oyunun tamamlanmış bir oynanışını gerektirmeleriyle ünlüdür. Yan görevler birçok ikonik oyunun bir parçasıdır ve koleksiyoncular ve tamamlamacılar için eğlenceli olabilir, ancak oyununuzu çok fazla yüklemekten kaçınmak en iyisidir, çünkü tatmin edici veya bunaltıcı hissetmeye başlayabilirler. Birçok rol yapma oyunu (RPG), bir oyuncuyu meşgul etmek için getirme görevlerini (anlamsız eşya toplama) kullanmaktan suçludur. Sıkıcı yan görevler (yoğun tesviye, sürekli geri izleme veya uzun yolculuk gerektirenler gibi) ayrıca oyuncuyu ana olay örgüsünden çok uzun süre uzaklaştırabilir ve bu da genel olarak öncül ilgisini kaybetmelerine neden olabilir.

Usta sınıfı

Sizin için Önerilen

Dünyanın en büyük beyinleri tarafından verilen çevrimiçi dersler. Bu kategorilerdeki bilginizi genişletin.

Will Wright

Oyun Tasarımı ve Teorisi Öğretir



Daha Fazla Bilgi Edinin Annie Leibovitz

Fotoğrafı Öğretir

Daha Fazla Bilgi Edinin Frank Gehry

Tasarım ve Mimarlık öğretir

Daha Fazla Bilgi Edinin Diane von Furstenberg

Bir Moda Markası Oluşturmayı Öğretir

Daha fazla bilgi edin

Daha fazla bilgi edin

Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ve daha fazlası dahil olmak üzere ustalar tarafından verilen video derslerine özel erişim için MasterClass Yıllık Üyeliğini edinin.


Kalori Hesap Makinesi