Ana Tasarım Ve Stil Will Wright, Video Oyunu Sanatı Yaratmak için 5 İpucu Paylaşıyor

Will Wright, Video Oyunu Sanatı Yaratmak için 5 İpucu Paylaşıyor

Yarın Için Burçun

Görsel stil, oyununuzun dilini yansıtır ve gerçekçilik veya aslına uygunluktan daha fazlasıdır. Görsel estetiğiniz oyun dilinizi tanımlamanıza yardımcı olur ve tasarımınızı, oyuncular için olumlu bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunan anlamlı, yaratıcı bir şekilde etkilemelidir.



beyaz et ile kara et arasındaki fark nedir

Bölüme Atla


Will Wright Oyun Tasarımı ve Teorisi Öğretiyor Will Wright Oyun Tasarımı ve Teorisi Öğretiyor

İşbirliği, prototip oluşturma, oyun testi. Sims yaratıcısı Will Wright, oyuncuların yaratıcılığını ortaya çıkaran oyunlar tasarlama sürecini özetliyor.



Daha fazla bilgi edin

Video Oyunu Grafikleri için Ortak Terimler

Oyun tasarımının kendi kapsamlı terminolojisi vardır. İşte her oyun tasarımcısının bilmesi gereken bazı temel terimler:

  • piksel : Piksel, dijital bir ekranda görüntüler üreten aydınlatılmış, renkli bir karedir.
  • Piksel sanatı : Piksel sanatı, bir oyun içindeki karakterleri ve ortamları canlandırmak ve canlandırmak için pikselleri kullanan bir 2B görsel stildir. Piksel sanat stilleri genellikle Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) ve Sega Genesis gibi konsollar tarafından popüler hale getirilen erken video oyunu estetiğine atıfta bulunur.
  • Düşük poli : Low-poly, düşük poligon sayısına sahip ağlar tarafından üretilen basit, bloklu şekillere dayanan bir 3D görsel stildir. Low-poly stiller, high-poly benzerlerine göre grafik olarak daha az talepkar ve daha stilizedir. Düşük poli stili, retro başlıklarda görülür. Mario veya Zelda efsanesi franchise ve neredeyse her arcade oyunu.
  • yüksek poli : High-poly, gerçekçi, karmaşık şekiller ve yapılar oluşturmak için yüksek poligon ağları kullanan, yüksek kaliteli animasyonda yaygın olan bir 3B görsel stildir. Yüksek poli stiller grafiksel olarak talepkardır ve bir gerçekçilik duygusu elde etme eğilimindedir. Yüksek poli, çoğu üçlü A (AAA) başlığında, gerçek dünyayı taklit eden oyunlarda (simülatörler veya sanal gerçeklik gibi) ve hatta bazı akıllı telefon oyunlarında kullanılır.

Will Wright'ın Video Oyunu Sanatı Yaratmak İçin 5 İpucu

Video oyunu sanat stilleri, video oyununun türüne ve oyun sistemine bağlı olarak birçok biçimde gelir. Oyun geliştirmeye başlamadan önce, konseptiniz için hangisinin en iyi olduğunu bulmak için farklı oyun görsellerini incelemek ve denemek önemlidir. İşte oyunun öncüsü Will Wright'tan görsel bir stil oluşturmak için ipuçları:

  1. genel bir fikriniz olsun . Video oyununuz için sanat yaratmak için oyununuzun genel estetiğini düşünmeniz gerekir. Oyununuz 2D veya 3D grafikler içeriyor mu? Düşük poli mi yoksa yüksek poli stili mi kullanacaksınız? Görsel stil oyuncuda hangi duygu ve duyguları uyandıracak? Oynanışlarını nasıl etkileyecek?
  2. Estetiğinizi keşfetmek için araştırmayı kullanın . Tasarım sürecinin araştırma aşamasında oyununuzun görsel estetiğini keşfedin. Araştırmanızı video oyunlarıyla sınırlamayın: tarih boyunca diğer sanat biçimlerine ve maddi kültürlere bakın. için yaptığı araştırmada Spor , Will görsel ilham almak için 1960'lardan yüzlerce ucuz bilimkurgu çizgi romanı topladı. Kendi oyununuz için görsel bir estetik bulmak için benzer şekilde geniş, araştırmaya dayalı bir yaklaşım kullanın.
  3. Konsept sanatını inceleyin . İlk görsel tasarımların nihayetinde oyun nesnelerine nasıl dönüştüğünü görmek için en sevdiğiniz oyunların konsept sanatını inceleyin. Bunları kendiniz çizin veya sonunda oyununuzda ortaya çıkacak karakter, ortam ve düşman çizimlerini oluşturmak için sanatçınızla birlikte çalışın.
  4. Benzer düşünen bir ekip oluşturun . Sanatsal işbirlikçileri ararken, bir tasarımcı olarak vizyonunuzu anlayan ama aynı zamanda sizin yapamayacağınız işler üretebilen insanları arayın. Aklınızda çok özel bir stil varsa (örneğin piksel sanatı) bu tarzda uzmanlaşmış birini bulun. Değilse, çeşitli tasarım aşamalarında ilerledikçe oyunun görsel stilini tasarlamanıza ve geliştirmenize yardımcı olabilecek bir uzman bulmalısınız.
  5. Görünüme odaklan . Oyun isimlerini vurgulamak için cesur renk seçimlerini ve sığ alan derinliklerini kullanın. Belirli animasyon seçimlerinin oyun fiillerinizin hissini nasıl etkilediğini düşünün. Görsel seçimlerin psikolojiyi ne ölçüde etkileyebileceğini ve oyuncularınızın davranışlarını yönlendirebileceğini hafife almayın. Oyununuzun görünümü, diğerlerini caydırırken belirli türdeki oyuncu davranışlarını yönlendirmelidir.
Will Wright Oyun Tasarımını ve Teorisini Öğretiyor Annie Leibovitz Fotoğrafçılığı Öğretiyor Frank Gehry Tasarım ve Mimariyi Öğretiyor Diane von Furstenberg Bir Moda Markası İnşa Etmeyi Öğretiyor

Daha fazla bilgi edin

Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ve daha fazlası dahil olmak üzere ustalar tarafından verilen video derslerine özel erişim için MasterClass Yıllık Üyeliğini edinin.




Kalori Hesap Makinesi